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SUMMARY:Rencontre avec Jordan Mechner
DESCRIPTION:Mercredi 4 octobre à 19h. \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nRécit sur trois générations\, « Replay » raconte l’épopée familiale de Jordan Mechner\, créateur du cultissime jeu vidéo Prince of Persia. Une incroyable histoire entre exil\, déracinement et reconstruction.\nFranzi\, 7 ans\, est séparé de ses parents et devient réfugié dans la France occupée de 1940. Son père\, autrichien menacé par le nazisme\, a vécu la Première Guerre\, connu le Front russe et doit fuir son pays pour l’Amérique. 80 ans plus tard\, le fils de Franzi\, Jordan Mechner\, raconte leurs histoires grâce aux carnets tenus par chacun d’entre eux et y mêle son expatriation professionnelle des États-Unis en France. \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nJordan Mechner est un programmeur\, game designer\, auteur et scénariste de jeu vidéo. \nEncore étudiant à Yale\, il crée « Karateka » (1984) sur Apple II\, un des premiers jeux de combat sur ordinateur. Vendu à 500 000 exemplaires\, ce jeu est alors considéré comme une référence. \nDiplômé en 1985\, il part s’installer en Californie\, où il travaille pendant 4 ans sur un nouveau projet : « Prince of Persia ». Celui-ci sera traduit en 6 langues\, porté sur une vingtaine de formats et se vendra à plus de 2 millions d’exemplaires à travers le monde. « Prince of Persia » est l’un des jeux les plus récompensés de l’histoire du jeu vidéo. \nDix ans plus tard\, il prend ses distances avec l’industrie du jeu et s’oriente vers sa grande passion : l’écriture de scénario et la réalisation. Il parle couramment français et vit actuellement en France à Montpellier.
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